Студ

Library

Программная реализация задачи определения статистических данных по успеваемости на факультете

Как Писать Курсовую Работу , Цели И Задачи Дипломной Работы

ФЕДЕРАЛЬНОЕ Государственное АВТОНОМНОЕ образовательное учреждение Высшего профессионального образования

«БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

(НИУ «БелГУ»)

ИНСТИТУТ ИНЖЕНЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ЕСТЕСТВЕННЫХ НАУК

ФАКУЛЬТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРИКЛАДНОЙ МАТЕМАТИКИ

Кафедра прикладной математики и информатики





ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ЗАДАЧИ ОПРЕДЕНИЯ СТАТИСТИЧЕСКИХ ДАННЫХ ПО УСПЕВАЕМОСТИ НА ФАКУЛЬТЕТЕ


Курсовая работа

студента заочной формы обучения

направления подготовки

.61 Прикладная информатика и математика

курса группы 83001361

Богданова Георгия,

по дисциплине: «Информатика и программирование»

Научный руководитель:

к.т.н. Н.Н.Гахова





БЕЛГОРОД 2014

ПЛАН КУРСОВОЙ РАБОТЫ


По дисциплине «Информатика и программирование»

На тему: «ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ЗАДАЧИ ОПРЕДЕНИЯ СТАТИСТИЧЕСКИХ ДАННЫХ ПО УСПЕВАЕМОСТИ НА ФАКУЛЬТЕТЕ»

Введение

.Теоретическая часть

.Решение задачи средствами прикладных программ

.Разработка алгоритмов и структур данных

.Программная реализация алгоритмов на языке программирования

.Тестирование разработанного программного обеспечения

Заключение

Список использованных источников

Приложения

Исполнитель: ___________________________________ Богданов Г.

Руководитель: ____________________________к.т.н., доц. Гахова Н.Н.

Содержание


1. Теоретическая часть

. Решение задачи средствами прикладных программ

. Разработка алгоритмов и структур данных

. Программная реализация задачи определения статистических данных по успеваемости на факультете на языке программирования C#

. Тестирование разработанного программного обеспечения

Заключение

Список использованных источников

Приложение


Введение


Современное учебное заведение - это находящаяся в постоянном развитии, динамическая система со сложными иерархическими организационно-управленческими структурами и подразделениями. Достижение стоящих перед ВУЗом стратегических целей может осуществляться путем разработки и внедрения информационной системы управления учебным заведением, либо его подразделениями. Информационная система должна позволять решать ряд задач по сбору, учету, хранению, контролю, обработке и анализу информации об основных процессах высшего учебного заведения.

Программная реализация задачи определения статистических данных по успеваемости на факультете является актуальной задачей для большинства ВУЗов. В настоящее время предлагаются различные решения в этой сфере.

Информационные системы и технологии становятся средством повышения эффективности и производительности работы человека, позволяют быстро и качественно анализировать информацию, принимать правильные решения. Подготовка курсовой работы способствует:

-закреплению, углублению и обобщению знаний, полученных студентами в процессе изучения лекционных курсов по дисциплине «Информатика и программирование»;

-развитию умений и навыков, полученных при выполнении лабораторных работ;

-применению этих знаний, умений и навыков к решению конкретных задач;

-развитию навыков работы со специальной литературой и разработки программного обеспечения.

Язык программирования С# отличается минимализмом. Программы компилируются с помощью однопроходного компилятора <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80>, чтобы каждой элементарной составляющей программы после компиляции соответствовало небольшое число машинных команд, а использование базовых элементов языка не задействовало библиотеку времени выполнения <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F> C# - это язык программирования, предназначенный для разработки самых разнообразных приложений, предназначенных для выполнения в среде .NET Framework. Язык C# прост, строго типизирован и объектно-ориентирован. Благодаря множеству нововведений C# обеспечивает возможность быстрой разработки приложений.

Курсовая работа состоит из трех разделов, введения, заключения, списка использованной литературы и приложения.

1. Теоретическая часть


Факультет компьютерных наук и телекоммуникаций был основан 26 августа 2002 г. Первоначально на факультете подготовка велась по трем специальностям - «Математическое обеспечение и администрирование информационных систем», «Прикладная информатика в экономике» и «Сети связи и системы коммутации». В 2005 году спектр специальностей был расширен за счет специальности «Радиосвязь, радиовещание и телевидение».

Специальности и направления обучения факультета компьютерных наук и телекоммуникаций в полной мере отвечают потребностям реализации информационных процессов на современном уровне, включая процессы получения знаний (научные исследования), использования знаний (образование, создание новых технологий, управление и др.), обмена знаниями и другими сведениями. Специалисты по компьютерным наукам и информационным технологиям в настоящее время являются самыми востребованными на рынке труда.

Одной из основных и трудоемких в работе факультета является деятельность деканата. Работникам деканата приходится выполнять огромный объем рутинной работы по учету контингента студентов, обеспечению учебного процесса, предоставлению информации в различные подразделения ВУЗа. При этом всю информацию необходимо представлять в различных форматах.

Необходимость внедрения информационной системы, автоматизирующей основные функции образовательного процесса очевидна.

Глобальное внедрение компьютерных технологий во все сферы деятельности, формирование новых коммуникаций и высокоавтоматизированной информационной среды стали началом преобразования традиционной системы образования. В настоящее время ни одно учебно-образовательное заведение не обходится без использования информационных компьютерных технологий, как в учебной деятельности, так и в управлении.

В большинстве случаев автоматизация деятельности деканата носит достаточно бессистемный, случайный характер. В деканатах существуют множество разрозненных систем, каждая из которых решает только узкие задачи, причем в большинстве случаев в эти задачи сводятся к вводу и поддержании всей информации в системе в актуальном состоянии полностью вручную и просто выводу печатных форм. Отсутствует единая технология обработки и представления данных.


2. Решение задачи средствами прикладных программ


Microsoft Excel (также иногда называется Microsoft Office <https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office> Excel) - программа <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0> для работы с электронными таблицами <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0>, созданная корпорацией Microsoft <https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft> для Microsoft Windows <https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows>, Windows NT <https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_NT> и Mac OS <https://ru.wikipedia.org/wiki/Mac_OS>. Она предоставляет возможности экономико-статистических расчетов, графические инструменты и, за исключением Excel 2008 под Mac OS X <https://ru.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X>, язык макропрограммирования VBA <https://ru.wikipedia.org/wiki/VBA> (Visual Basic for Application). Microsoft Excel входит в состав Microsoft Office <https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office> и на сегодняшний день Excel является одним из наиболее популярных приложений в мире. Ценной возможностью Excel является возможность писать код на основе Visual Basic для приложений (VBA <https://ru.wikipedia.org/wiki/VBA>). Этот код пишется с использованием отдельного от таблиц редактора. Управление электронной таблицей осуществляется посредством объектно-ориентированной модели кода и данных. С помощью этого кода данные входных таблиц будут мгновенно обрабатываться и отображаться в таблицах и диаграммах (графиках). Таблица становится интерфейсом кода, позволяя легко работать изменять его и управлять расчётами

При помощи программы Microsoft Excel необходимо решить следующую задачу: в рабочей книге создать таблицы с данными об успеваемости по двум предметам на 3-х факультетах (каждый факультет на отдельном листе). Посчитать количество отличных, хороших, удовлетворительных и неудовлетворительных оценок по двум предметам и вывести результат в строку «Всего». Посчитать процент всех оценок в сумме по двум предметам. Выполнить консолидацию и получить на отдельном листе итоговую таблицу. Построить графики


3. Разработка алгоритмов и структур данных


Блок-схема алгоритма - графическое изображение алгоритма в виде связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) и блоков - графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри блока дается описание соответствующего действия.


Рисунок 2 - Блок-схема программы для вывода статистики факультета


4. Программная реализация задачи определения статистических данных по успеваемости на факультете на языке программирования C#


C# - объектно-ориентированный <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5> язык программирования <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F>. Разработан в 1998-2001 годах <https://ru.wikipedia.org/wiki/2001_%D0%B3%D0%BE%D0%B4> группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D1%81%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B3,_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81> в компании Microsoft <https://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft> как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA <https://ru.wikipedia.org/wiki/ECMA>-334 и ISO <https://ru.wikipedia.org/wiki/ISO>/IEC <https://ru.wikipedia.org/wiki/IEC> 23270.# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом <https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=C-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%81&action=edit&redlink=1>, из них его синтаксис наиболее близок к C++ <https://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B> и Java <https://ru.wikipedia.org/wiki/Java>. Язык имеет статическую типизацию <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F>, поддерживает полиморфизм <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%BC_(%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)>, перегрузку операторов <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2> (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)>, атрибуты, события <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5>, свойства <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)>, обобщённые <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5> типы и методы, итераторы <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)>, анонимные функции <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F> с поддержкой замыканий <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)>, LINQ <https://ru.wikipedia.org/wiki/Language_Integrated_Query>, исключения <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9>, комментарии <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)> в формате XML <https://ru.wikipedia.org/wiki/XML>.

Переняв многое от своих предшественников - языков C++ <https://ru.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B>, Pascal <https://ru.wikipedia.org/wiki/Pascal_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)>, Модула <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B0-2>, Smalltalk <https://ru.wikipedia.org/wiki/Smalltalk> и, в особенности, Java <https://ru.wikipedia.org/wiki/Java_(%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)> - С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5> классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов <https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_(%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)>).

Синтаксис C# очень выразителен, но прост в изучении. Все, кто знаком с языками C, C++ или Java с легкостью узнают синтаксис с фигурными скобками, характерный для языка C#. Разработчики, знающие любой из этих языков, как правило, смогут добиться эффективной работы с языком C# за очень короткое время. Синтаксис C# делает проще то, что было сложно в C++, и обеспечивает мощные возможности, такие как типы значений Nullable, перечисления, делегаты, лямбда-выражения и прямой доступ к памяти, чего нет в Java. C# поддерживает универсальные методы и типы, обеспечивая более высокий уровень безопасности и производительности, а также итераторы, позволяющие при реализации коллекций классов определять собственное поведение итерации, которое может легко использоваться в клиентском коде. Выражения LINQ делают строго типизированный запрос очень удобной языковой конструкцией.

Как объектно-ориентированный язык, C# поддерживает понятия инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Все переменные и методы, включая метод Main - точку входа приложения - инкапсулируются в определения классов. Класс может наследовать непосредственно из одного родительного класса, но может реализовывать любое число интерфейсов. Для методов, которые переопределяют виртуальные методы в родительском классе, необходимо ключевое слово override, чтобы исключить случайное повторное определение. В языке C# структура похожа на облегченный класс: это тип, распределяемый в стеке, реализующий интерфейсы, но не поддерживающий наследование.

При реализации программы на C# есть ряд преимуществ, а именно:

-расширяемость системы (в С# можно подгружать любые exe, импортировать классы и объекты из других программ);

-кросплатформенность (mono, концепция NET);

-сложность разработки и сопровождения (подбор кадров, читаемость кода, документированность языка);

-степень открытости исходных текстов библиотек, исполняемых программ, количество литеретуры и помощь (MSDN);

-возможность привлечения сторонних разработчиков при разработке системы для программирования узко-специализированных задач (сборки, модули, теже exe);

-защищенность и контроль версий подключаемых алгоритмов (концепция NET);

-трудоемкость написания;

-скорость работы (распределение процессов, распределение данных скорость работы с данными);

-удобство разработки (среда разработки по сравнению с Delphi7)

На рисунке 3 предоставлена форма программы перевода чисел в различные системы счисления, код программного обеспечения предоставлен в приложении 1.


Рисунок 3 - Форма программы перевода чисел в различные системы счисления


5. Тестирование разработанного программного обеспечения

программа статистический алгоритм прикладной

Существует несколько видов процедур тестирования программного обеспечения, которые приходится выполнять:

-модульное тестирование;

-комплексное тестирование;

-подтверждение правильности и верификация;

-тестирование в условиях нехватки ресурсов, ошибки и их исправление;

-тестирование производительности;

-тестирование удобства использования.

Модульный тест представляет собой программу, занимающуюся тестированием некоего модуля. Модульное тестирование является основой для всех других видов тестирования, которые обсуждаются в данном разделе. Если части не работают по отдельности, то скорее всего они не будут хорошо работать и вместе. Все используемые модули обязаны пройти собственное модульное тестирование перед тем как продолжать работу. Как только все соответствующие модули прошли индивидуальное тестирование, вы готовы к новому этапу. Вам придется проверить, как модули используют друг друга и взаимодействуют между собой по всей системе.

Комплексное тестирование показывает, что основные подсистемы, из которых состоит проект, работают и нормально взаимодействуют друг с другом. При наличии удачных и хорошо проверенных контрактов обнаружить любые проблемы интеграции не составляет особого труда. В противном случае интеграция становится благодатной почвой для размножения дефектов.

Тестирование производительности, нагрузочное тестирование или тестирование в реальных условиях эксплуатации может также оказаться важным аспектом проекта. Задайте себе вопрос, отвечает ли программа требованиям производительности в условиях реального мира - с ожидаемым числом пользователей, подключений или транзакций в единицу времени. Является ли она масштабируемой? При работе с некоторыми приложениями вам могут понадобиться специализированные тестовая аппаратура или программное обеспечение для реалистичной имитации нагрузки.

Тестирование удобства использования отличается от процедур тестирования, обсужденных выше. Оно осуществляется с реальными пользователями в реальных условиях окружающей среды. Несоответствие критериям удобства использования является дефектом такого же порядка, как деление на ноль.

Если тестировщик обнаруживает дефект, это должно быть в первый и последний раз - обнаружение дефекта человеком. Автоматизированные тесты должны быть модифицированы для проверки наличия этого дефекта, начиная с момента его первоначального обнаружения, потому что это снова случится. У разработчиков нет времени гоняться за дефектами, которые автоматизированные тесты не могли обнаружить. Приходиться тратить время на написание новой программы - с новыми дефектами.


Заключение


В ходе курсовой работы была достигнута поставленная цель, а также найдено решение важных задач. Рассмотрены наиболее значимые теоретические аспекты, а также описано практическое исполнение необходимой операции в программе.

Несмотря на многообразие решаемых с помощью компьютера задач, принцип его применения в каждом случае один и тот же: информация, поступающая в компьютер, обрабатывается с целью получения требуемых результатов. Компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в числовой форме. Вся другая информация (звуки, изображения и т.д.) для обработки должна быть преобразована в числовую форму. Для обработки на компьютере текстовой информации обычно при вводе в компьютер каждая буква кодируется определённым числом, а при выводе на внешние устройства для восприятия человеком по этим числам строятся соответствующие изображения букв В данной работе был проведен анализ методов перевода чисел в различные системы счисления, а так же рассмотрены особенности обратного перевода чисел.

В ходе решения поставленных задач была необходимость избежать трудоёмкости перевода чисел в различные системы счисления. Поэтому мною был выбран программный метод реализации поставленной цели.

Для своей курсовой работы я выбрал язык программирования С#. Он великолепно подходит для быстрого конструирования различных компонентов - от высокоуровневой бизнес- логики до системных приложений, использующих низкоуровневый код.

В заключении, можно сделать общий вывод по работе. Хотелось бы отметить, что программная реализация механизма перевода чисел в различные системы счисления во много раз упрощает данный процесс, и имеет довольно доступный всем видам пользователей интерфейс.

Список использованных источников


1.C# Language Specification. Microsoft Corporation, 2005.

2.А. Хейлсберг, М. Торгерсен, С. Вилтамут, П. Голд Язык программирования C#. Классика Computers Science. 4-е издание <#"justify">13.Полный справочник по С#. : Пер. с англ. - М. : Издательский дом

14.Си Шарп: Создание приложений для Windows/ В. В. Лабор.- Мн.: Харвест, 384 с.,2003.

.Шатрова, Т. И. Языковая игра в текстах комической направленности: процессы кодирования и декодирования [Текст] : дис. … канд. филол. наук / Т. И. Шатрова ; Тульский гос. пед. ун-т им. Л. Н. Толстого. - Белгород, 2006. - 159 с.

16.Э. Стиллмен, Дж. Грин Изучаем C#. 2-е издание <#"justify">Приложение

System;System.Collections.Generic;System.ComponentModel;System.Data;System.Drawing;System.Linq;System.Text;System.Windows.Forms;WindowsFormsApplication1

{partial class Form1 : Form

{Form1()

{();

}void maskedTextBox1_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e)//параметры вводимых зачений для оценок и группы

{TextBox1 = new TextBox();

[STAThread]static void Main()

{.EnableVisualStyles();.Run(new Form1());

}Form1()

{.AutoSize = true;panel = new FlowLayoutPanel();.AutoSize = true;.FlowDirection = FlowDirection.TopDown;.Controls.Add(TextBox1);.Controls.Add(panel);.KeyPreview = true;.KeyPress +=KeyPressEventHandler(Form1_KeyPress);.KeyPress +=KeyPressEventHandler(TextBox1_KeyPress);

}void maskedTextBox2_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e)

{TextBox2 = new TextBox();

[STAThread]static void Main()

{.EnableVisualStyles();.Run(new Form1());

}Form1()

{.AutoSize = true;panel = new FlowLayoutPanel();.AutoSize = true;.FlowDirection = FlowDirection.TopDown;.Controls.Add(TextBox2);.Controls.Add(panel);.KeyPreview = true;.KeyPress +=KeyPressEventHandler(Form1_KeyPress);.KeyPress +=KeyPressEventHandler(TextBox2_KeyPress);

}void maskedTextBox3_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e)

{

}

.................................void textBox31_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{TextBox31 = new TextBox();

[STAThread]static void Main()

{.EnableVisualStyles();.Run(new Form1());

}Form1()

{.AutoSize = true;panel = new FlowLayoutPanel();.AutoSize = true;.FlowDirection = FlowDirection.TopDown;.Controls.Add(TextBox31);.Controls.Add(panel);.KeyPreview = true;.KeyPress +=KeyPressEventHandler(Form1_KeyPress);.KeyPress +=KeyPressEventHandler(TextBox31_KeyPress);

}void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)// параметры для кол-ва человек в группе (максимальное значнение=150umericUpDown1_ValueChanged(object sender, KeyPressEventArgs e)

{(e.KeyChar >= 48 && e.KeyChar <= 57)

{.Show("umericUpDown1_ValueChanged '" +.KeyChar.ToString() + "umericUpDown1_ValueChanged.");(e.KeyChar)

{(char)150:.Show("Control.KeyPress:.KeyChar.ToString() + "");.Handled = true;;

}

}void domainUpDown1_SelectedItemChanged(object sender, EventArgs e)//выпадающий список дисциплин

{(CultureInfo ci in domainUpDown1_SelectedItemChangeds(CultureTypes.WindowsOnlyCultures))_SelectedItemChanged.Items.Add(ci.NativeName);

}void button3_Click(object sender, EventArgs e)//обработка кнопки закрыть

{

[BrowsableAttribute(false)]event CancelEventHandler Closing;void button2_Click(object sender, EventArgs e)//обработка кнопки очистить

{_Click.Controls.Cleare();

}void textBox63_TextChanged(object sender, EventArgs e)//вывод общего кол-ва человек в группах

{inWord = textBox63.Text;[] separators = { '.', '!', '?' };[] sentences = File.ReadAllText(, Encoding.Default).Split(separators, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);.Text = "";(string sentence in sentences).Text += sentence + " "

+ sentence.Split(' ').Where(a => a == inWord).Count() + "";

}

}